【暗黑破壞神III】煉獄級ACT.1:野蠻人通關心得
作者:歪力 更新日期:2012年5月25日 18:02
突破地獄關卡後,相信野蠻人對自己的攻擊與防禦都有點自信,畢竟,野蠻人靠的就是近戰搏火,在自己死前先將目標幹掉才是亞瑞特山的教誨。不過進入煉獄ACT.1後,情況則大不相同了…這裡提供一些小編自身的心得,希望對第一次進入煉獄的玩家有所幫助。
素質條件
一般喜歡玩DPS野蠻人的玩家,通常在沒符文加持的狀況下,護甲大概維持在3000上下,但這樣的護甲在煉獄ACT.1給門口殭屍咬一下,就會直接噴7000~8000血。意即,如果血量還維持在2萬多的野蠻人,在眾殭屍圍攻下大概只能撐2~3下就準備掰了。再來,單人煉獄的怪物血量,低血量的落在25000至5萬區間,高血量則落在9萬至15萬區間。以平均值來說,殺到屠夫那的監牢,小怪血量至少都在5~7萬區間。
因此,簡單來說,野蠻人的戰鬥方式就是「跟怪物換血」-怪打我痛,但我打怪更痛,只要怪先死,野蠻人就能繼續戰鬥。但這個前提是,怪物不能痛到我沒有足夠血量去挑戰下一隻。因此,除了技能符文搭配回血的條件外,自身的血量與護甲也必須考量。
附註一下,小編於ACT.1通關時的素質為血量約36000,力量1374,體能892,武器DPS為雙手武DPS.806.5。如此的素質可以視為一個低標,另外,武器會因為力量屬性的加成而進一步提高傷害。
雙手武與劍盾的選擇
小編通關的情況是以雙手武為主,其實一開始也是考量到護甲關係,而採劍盾的組合,不過由於這樣的搭配DPS僅僅12000初頭,遇到大群的怪物,不但AE起來非常無力,碰上藍怪或黃怪狀況更是糟糕,即便你開了狂戰之怒,也無法在15秒內殺掉1~2隻。
選擇雙手武難道會比較好嗎?這就是符合上面所說的「換血原則」,雖然用少了盾牌的格擋,怪物打得稍微痛了些,但是在AE秒怪方面卻有長足的提升,也就是一般的怪物最多只能打你1下,你就可以秒殺牠了,而不用像單手劍盾那樣,必須硬吃1~2下怪物的攻擊。
再者,雙手武器對AE技能傷害有十足的提升,舉凡復仇、狂暴衝鋒、躍擊、霸氣無雙、闢地猛擊或旋風斬等等,都相當強而有力,在AE戰更是不用怕。這裡推薦AE技為復仇,搭配挑釁符文,使機率提升至30%,碰到帶有「秘法師」屬性的藍怪或黃怪,每掃一次就幾乎回滿血。
單練技能配置
※雙開流
左鍵 | 右鍵 | 熱鍵1 | 熱鍵2 | 熱鍵3 | 熱鍵4 |
狂亂 | 躍擊 | 忘卻痛苦 | 復仇 | 裂地之震 | 狂戰之怒 |
天襲 | 飛來橫禍 | 百折不撓 | 挑釁 | 山嶽呼喚 | 心智瘋狂 |
被動1:武器大師 | 被動2:鋼鐵膽識 | 被動3:迷信 |
一般來說,很多人會習慣在技能裡放一招怒吼,好比戰吼或是威嚇怒吼,不過這裡卻改成置放裂地之震,相信很多人看到狂戰之怒搭配心智瘋狂符文後,就已經猜到了。是的,透過心智瘋狂的100%傷害加成,裂地之震所帶來的傷害異常驚人!碰到難纏的屬性怪,十之八九皆可用這套連段速殺1~2隻精英嘍囉。
然而,這套技能組的缺點在於少了戰吼的20%護甲加持,面對ACT.1煉獄的怪物近身傷害會更痛,而保命技也只有忘卻痛苦1招,導致很多人在面對屬性怪時,往往還沒集滿50怒氣,就因為怪物的高傷而被迫要開忘卻痛苦來減傷。為此,就要選擇用躍擊來擊昏怪物,延長怪物停留在裂地之震的範圍。
※復仇流
左鍵 | 右鍵 | 熱鍵1 | 熱鍵2 | 熱鍵3 | 熱鍵4 |
狂亂 | 躍擊 | 忘卻痛苦 | 復仇 | 戰吼 | 狂戰之怒 |
天襲 | 鐵之衝擊 | 百折不撓 | 挑釁 | 怒濤填贗 | 邁步巨人 |
被動1:意志堅定 | 被動2:鋼鐵膽識 | 被動3:迷信 |
以復仇為主的清怪法,最好搭配一個大傷高的雙手武器為最,主要的技能符文皆以強化護甲為主,在正常的情況下護甲值應可突破6500,在鐵之衝擊觸發的情況下,護甲甚至可爆增到18000以上。這種技能搭配下,基本上煉獄怪物的攻擊已不足為懼,不過唯一的缺點就是碰上帶有元素傷害的屬性怪時缺乏控場與機動力,只能開狂戰之怒與忘卻痛苦來跟怪物搏命。
※機動流
左鍵 | 右鍵 | 熱鍵1 | 熱鍵2 | 熱鍵3 | 熱鍵4 |
狂亂 | 躍擊 | 忘卻痛苦 | 狂暴衝鋒 | 戰吼 | 狂戰之怒 |
天襲 | 飛來橫禍 | 百折不撓 | 毀滅巨神 | 戒備戰吼 | 邁步巨人 |
被動1:武器大師 | 被動2:鋼鐵膽識 | 被動3:迷信 |
這一套是小編推薦最穩健的技能搭配!擁有兩招機動性技能(躍擊與狂暴衝鋒),能讓你在面對怪群或屬性怪時的轉進與移動更加靈活;保命技能方面也相當多,忘卻痛苦幾乎是必備技能,而戰吼與狂戰之怒的符文效果,更可讓野蠻人的閃避瞬間提高至75%,連冰凍都能閃掉!此套搭配唯一的缺點在於AE功能性較不全面,如果要清掉大批怪物,就要善用狂暴衝鋒與躍擊。
首領攻略
黑狂君 | 黑狂君的普攻尚可承受,可以開狂戰之怒硬拚,但當牠身體變半透明後的三連斬可是會秒殺的。躍擊請用來保命,尤其是BOSS施展瞬移或是三連斬時。當黑狂君在召喚骷髏時,是最佳雙開大絕的時機。 |
蛛後艾瑞妮 | 蛛後正面的毒液噴吐還是會痛,不過在牠噴吐的時候不會轉換方向,善用狂暴衝鋒或躍擊變換攻擊位置。建議不要雙開大絕,因為蛛後打到一半會跑掉,可以一次開一招大絕就好。至於地上的瘟疫不能踩到,這是基本知識了。 |
屠夫 | 屠夫一戰其實沒有想像中難,牠的攻擊模式單純,普攻雖然很痛,但是玩家在滿血的時候還是可以站著跟牠對打個幾下。注意當牠跺腳的時候要換位,不要傻傻的吃下正面劈擊(一下就秒殺)。當牠準備衝鋒時也要利用躍擊來換位。大絕可趁牠撞暈自己時開啟,待牠醒後順勢開忘卻痛苦,盡量拼完狂戰之怒這15秒時間。 |
屬性怪應對
很多情況下,當你碰到帶有「生命連結」或是「強命」屬性的屬性怪,下場往往都是九死一生。原因在於前面所說的,很多戰鬥情況下,咱們野蠻人都是用「血債血償」的換血方式在打,不過要是碰到無法秒怪的情況,那麼死於非命的機率就提高許多了。
一般來說,以「復仇」為重心的打法,重點在於提高自身抗打性,藉由觸發反擊的回血來保命,因此技能與符文配置都是以護甲為重點。但是,這樣的配法一碰到帶有特殊元素傷害的屬性怪便完全無用武之地,尤其是火鍊、轟砲、褻瀆、熔火、秘法、瘟疫,這6種屬性一旦隨隨便便跟「生命連結」或是「強命」作搭配,對野蠻人來說肯定是屍橫遍野死到深處無怨由。
如果倒楣真的碰到這樣的狀況,建議還是閃掉這群怪,如果真的想硬拚,就回村配上降低火傷的抗性裝與符文,搭配雙開大絕,能秒一隻是一隻,用堆屍的方法各個擊破。
結語
對於進軍煉獄來說,野蠻人的確比其他職業來的辛苦很多,不過只要能夠獲得一把威力強大的好武器,還是可以勉強在第一章生存。玩家可在第一章盡量農怪賺金幣,提升鐵匠或是去拍賣場找良好的武器或裝備。
當你將血量提升至7萬以上,抗性衝到300以上,就達到了進軍第二章的低標需求了。希望各位野蠻人同好共勉之,一同光耀亞瑞特山的先祖。
13 5 2013