【暗黑破壞神III】野蠻人裝備選擇建議
作者:歪力 更新日期:2012年6月15日 10:04
《暗黑破壞神3》是大家口中的打寶遊戲,如何從眾多的屬性中,挑選出最適合自己職業的搭配法,追求最高的強度,自然是遊戲樂趣的一大關鍵。底下我們將從屬性、武器、鍛造、寶石4個角度,陸續分析野蠻人在各等級、難度最需要注意的裝備重點,給大家做參考。
屬性的選擇
力量與體能
野蠻人受到力量屬性的加成為最,每1點力量可增加1點護甲與1%傷害,而受到被動技能「鋼鐵膽識」的影響下,每1點體能也能增加1點護甲,再加上技能「戰吼」的加成之下,使野蠻人輕而易舉地即可成為5大職業中護甲值最高的角色。
▲護甲愈高,才愈能在戰場上存活。
攻速
在傷害面來看,除了力量直接性地增加DPS以外,另一個重點便在於攻速。玩家應該會發現某些裝備常有「攻擊速度提高X%」的屬性,經過國外神人的計算實驗比較,發現在後期同樣增加1點力量或1%加速的情況,證明加速的效益大於力量。也就是說,對於野蠻人這樣依賴近身打擊的職業來說,攻速愈快DPS也就愈高。
▲攻速最主要的來源還是得靠武器的選擇。
智力、敏捷
智力是秘法師與巫醫的主要傷害屬性,對野蠻人來說,智力的加成僅只影響到抗性,每10點智力才能增加1%的元素抗性,基本上並不是野蠻人的重點屬性,不過後期在面對煉獄難度的精英小怪時,裝備上的智力或許不會是那麼沒用。
▲智力雖然可以增加抗性,但也不需要傻傻的走智力野蠻人…
敏捷是狩魔獵人與武僧的主要傷害屬性,對野蠻人來說,敏捷的加成僅只影響閃躲機率,大約24點敏捷才能增加1%的閃躲率,基本上並不是野蠻人的重點屬性。另外,閃躲本身無法迴避屬性傷害,比如冰凍、火傷、毒傷等等。
▲敏捷並非完全毫無價值,只是對野蠻人的幫助有限。
武器與裝備的選擇
野蠻人可說是近戰武器大師,除了武僧的拳套與法師的法杖之外,幾乎可以裝備任何單手、雙手武器,也能夠進行雙持或是劍盾的姿態來迎擊敵人。一言以蔽之,不論是哪一種搭配,只要在物品欄畫面的傷害計算中顯示最高的數值,基本上就是玩家目前最佳的配裝。不過仔細來看,這個傷害數字到底是怎麼算出來的?裡頭還是有著不小的學問。
雙手與雙持
對野蠻人而言,近身戰鬥的主要依據便是每秒輸出的FPD,也就是玩家自人物選單上按C後,所看到的傷害數字。不論玩家拿到DPS.100的單手武或是DPS.150的雙手武,系統的傷害計算機都會極為正確的幫你算出你所加成的DPS數字。
不過,這不表示選擇高DPS的雙手武,你的傷害就會飆高,因為野蠻人若是雙持武器,會有內建15%的額外加成攻速(武僧與狩魔獵人也是一樣,但狩魔獵人若是副手拿箭袋則是10%)。也就是說,即便你拿兩把DPS.100的雙手武,傷害數字還是很有可能超越DPS.150的雙手武。再者,若武器上的素質中有力量、傷害提高、致命率、致命傷害等屬性,皆是會影響到傷害計算的數值。因此,結論就是,在大部份的情況下,雙持所內建的15%攻速所帶的DPS成長,傷害都會超越同時期的雙手武器。
值得注意的是,雖然雙持武器的DPS往往會比較高,但若是主副手的配置錯誤,也是會影響人物的傷害值高低。另外,如果副手武器的DPS遠遠低落於主手,那麼就會早成DPS下滑的情況,這是因為雙持武器的攻擊方式為主手一刀,副手再一刀如此輪替,因此副手註定會吃掉主手的出招次數。如果你的主手傷害為200,副手傷害才50,這樣的情況倒不如改為持拿盾牌,讓主手武有完整的發揮。
▲雙手武器的優點在於能夠使技能傷害最大化。
▲雙持還是野蠻人輸出的主流配置。
被動技「武器大師」
武器大師是影響野蠻人選擇武器的核心技能,野蠻人會根據持拿不同的武器而有不同的額外加成。例如,持拿劍類與匕首的傷害會額外提高15%,而持拿斧錘致命率則會提高10%,持拿長柄或是矛類武器的攻速會提高10%,而重型武器(鐮刀、大砍刀)則會提供每一擊增加3點怒氣加成。
以物品欄的系統傷害技算來看,劍類與單手矛的加成是最高,因此如果有等級相近且DPS相近的單手劍與單手矛,這就會是野蠻人最好的雙持選擇。當然,即便副手單手矛的DPS較高,還是建議最好將單手劍置於主手,因為加成後的15%傷害是作用在劍本身,讓主手傷害能夠優先被打出。
那麼雙手武器就不值錢了嗎?也未必,若是得到一把具有內建攻速屬性的雙手武器(野蠻人的長柄武器),若是武器的力量、致命等其他屬性加成愈高,傷害還是有可能超越雙持武。雙手武的好處在於野蠻人許多技能所造成的武器傷害都會提高不少,好比劈地猛擊、裂地之震、狂暴衝鋒這類高加成的傷害技能,配上雙手武的傷害就會非常漂亮。
▲不同的武器配置,在武器大師的技能影響下都會有所差別。
▲單手矛與雙手劍的搭配能夠使帳面的傷害有非常漂亮的表現。
盾牌的價值
拿著大型的塔盾在陣前衝鋒也是過去D2野蠻人的浪漫之一,然而在地獄等級當中,拿著盾牌似乎是野蠻人不變的定律。很多玩家一定會懷疑,當裝備「意志堅定」與「鋼鐵膽識」後,自身護甲值幾乎超越盾牌所給予的數值,那還有裝備盾牌的必要性嗎?有的,因為很多人都忽略了盾牌的主要屬性:格擋。
仔細發現,每一面盾牌都有其格檔率與格擋值,這種設計看似抄襲魔獸世界,但不得不說,高格擋率與高格檔值的物理降傷,比起單純的護甲加成還要好用。試想一下,煉獄模式第一章新崔斯特瑞姆門外的殭屍,對著身上護甲值4800的野蠻人咬一下已超越5000滴血量大關,但配合盾牌與「戰吼」等技能的護甲加成,就能將傷害壓到1000~2000左右。由此可見,想要挑戰地獄、煉獄等級的玩家,可要物色一面好盾牌才行。
▲格擋有助於野蠻人更直接的與怪物正面衝突。
▲以盾牌替換掉等級過低的副手武器,也能讓DPS更加提升。
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